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AIGC 是今年当之无愧的“风口之王”。不过,小编也发现,AIGC 门槛还是高,大概只有财力雄厚的厂商才能把“抓得稳、抓得牢”。相较之下,因创作便捷、创作氛围良好,创作者生态健全等因素,《蛋仔派对》的UGC生态大火出圈,成为了争相效仿、哄抢的“香饽饽”。

在这一波入局者中,《糖豆人》算是最为知名的那个。说起来,《糖豆人》也曾是冉冉升起的明星,一上线就大杀四方,高峰时期更创下单月营收破亿的休闲游戏“神话”。本来前途一片光明的《糖豆人》,有机会冲击世界级顶流,未曾想开发团队领跑摆烂,内容更新不及时,而玩家用脚投票,游戏从此陷入了“凉凉”的魔咒。即便官方拿出了转免的“大招”应对玩家“出逃”,却也难挡人数不断下滑的趋势。

想不通的是,《糖豆人》好歹也是家大业大,多搞点人手,把内容做得又快又好,不是本分吗?可它偏不,这脑回路真是清奇,咱也不敢说,咱也不敢问。故事还没完,今年 5 月,《糖豆人》又高调地带着编辑器模式杀回来,这次颇有生死一战的感觉,意图用 UGC 打开“第二春”。意想不到的是,玩家的反应很冷淡,关键是玩家创建的关卡地图只能在私人间分享,要想被更多人玩到,得等糖豆官方工作人员仔细筛选进行展示,这根本就不带动创作氛围啊......都 3202 年,确定这样做不是在搞笑吗?

本以为,UGC 模式会成为了《糖豆人》的救命稻草,但哪晓得这“稻草”的分量确实不咋的,压根没有从玩家需求角度出发,编辑器使用非常不便捷,甚至连辛辛苦苦创作的地图,还仅限于私下分享,学学《蛋仔派对》的推荐机制,不香吗?果然是跟风跟了个寂寞。

如果说《糖豆人》是西方式游戏制作思维,做什么都束手缚脚,那么,腾讯的派对游戏《元梦之星》则因为有腾讯的加持,一曝光就引发了不少关注,可以说是含金钥匙出生的。既然一出生背靠腾讯,就必须接受玩家全方位、无死角的打量,毕竟腾讯这些年除了那几款头部的作品,很多表现平庸、不挣钱的都统统关停,光是2022年就关闭了26款游戏,2023年仍在继续,甚至连自研的《妖精的尾巴:魔导少年》这样的大 IP 游戏也砍掉了。

果不其然,玩家担忧的情况出现了,除了丑萌的“星宝”跟《动物派对》高度相似,游戏中的大乱斗模式也疑似脱胎于《动物派对》。俗话说,弱水三千只取一瓢,但《元梦之星》这就取了好多“瓢”了,难怪玩家总觉得哪里怪怪的。

像了就像了吧,反正这种事见怪不怪,关键是让玩家觉得好玩,也要尊重玩家的创作。这么说是因为《元梦之星》也确实推出了编辑器,打算让玩家快快乐乐搞创作,产出更多优质好玩的内容。但令人大吃一惊的是,元梦对创作者近乎于不近人情的苛刻了,只要是玩家在游戏内创作的作品必须全权授权给腾讯,这就等于说创作者对自己创作的作品不再拥有任何权利了。但是,创作者在这里熬更守夜创作了内容,又能拿到什么好处呢?

而另一条创作者协议则是说,这个授权是全球性的,合着一旦某个作品活了,你就拿着这些作品满世界发光发热,然后创作者自己发烂发臭?还是建议多考虑考虑创作者的权益,不能让霸王条款毁了创作者的美好未来。

地球人都知道,搞创作本来就是一个枯燥而漫长的过程。这样对待创作者是不够理性和科学的。反观,最早入局UGC的《蛋仔派对》,也有上千万的创作者,但在良好的政策条款之下, 创作者能够更加安心搞创作,这样才能做出更多优秀的内容。

不管哪个行业都没有“先来后到”这个说法,《元梦之星》入局UGC比较晚,但是只要好好对待创作者,又有腾讯的力挺,做到行业前列肯定是跑不了的,但这个创作协议确实让人寒了心。如果创作者都被劝退了,UGC还能剩下什么呢?一声叹息了。

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